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《鬼泣》的未来与《鬼泣 4:特别版》的销量无关

时间:2025-02-18   访问量:1063

五野英明是《鬼泣》系列的资深开发者。他曾担任《鬼泣 2》、《鬼泣 3》和《鬼泣 4》的导演,与斯巴达之子但丁合作了很长时间。随着《鬼泣 4:特别版》的推出,这位创作者终于再次回归该系列。

上周 E3 期间,我有幸与 Itsuno 进行了交谈。接下来的讨论涉及各种主题,包括在《鬼泣 4》中添加新角色的挑战、他对 DMC:鬼泣的看法以及 Itsuno 对该系列未来的一些期望。但在我们的谈话中,最有趣的是《鬼泣 4:特别版》的销量不会决定该系列的未来。如果说有什么不同的话,那就是这款游戏的存在更像是向粉丝传递了一个信息,即主系列还远未结束。

在《鬼泣:特别版》中引入三个新角色面临哪些挑战?

Itsuno:我们一直计划将 Virgil 添加到游戏中,因为他出现在《鬼泣 3》的特别版中。这个计划从一开始就存在,但我们最初计划让 Lady 和 Trish 成为 Dante、Nero 和 Vergil 的替代皮肤。然后我们看着它,想着,“也许人们不想要那样。”尽管我们已经完成了项目的一部分,但我们已经预留了制作 Lady 和 Trish 服装的时间,所以我们决定再接再厉,将他们作为拥有自己独特动作的成熟角色添加进来。虽然,添加它们最困难的部分是我们的时间比我们预期的要少,我们需要做更多的工作,但我们最终还是做到了。

为了将 Lady 和 Trish 加入到游戏中,是否需要在关卡设计或平衡方面对原始游戏玩法进行任何调整或改变?

我们并没有改变游戏的关卡设计,而是努力将 Lady 和 Trish 设计成与 Dante、Nero 和 Virgil 不同的游戏体验。我们唯一改变的是一些 Boss,以适应 Lady 和 Trish 不同的游戏风格,这样他们就不会因为最初开发时没有预料到的新游戏玩法而陷入攻击陷阱。

但是,这些变化是针对每个角色的。因此,如果你扮演但丁,你将获得与原版游戏中相同的 Boss 战斗体验。但是,如果你扮演 Lady,那么 Boss 就会变成与 Lady 兼容的 Boss。

现在《鬼泣 4:特别版》已经完成,游戏中的五个角色中,您最喜欢哪一个?

我可能会说 Lady。当我们创造她时,我自己也发现了这一点。将一个远程角色放入 DMC 并接受挑战,这显然与我们以前做过的事情截然不同。我们为她付出了很多努力,我对她的表现非常满意。事实上,对现有玩家来说,这是全新的事物,这真的很有趣。

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《鬼泣》的未来与《鬼泣 4:特别版》的销量无关

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您认为 Lady 这个角色是否足够强大,能够在某些阶段支撑她自己的游戏?

是的,事实上我们在制作《鬼泣 3》后就考虑过这一点。我们以为我们可以制作一部 Lady 衍生剧。虽然这从未发生过,但她绝对是一个足够酷、足够强大的角色。

我读过一些东西,我想和你确认一下,游戏中是否有针对粉丝的调查,这将有助于确定特许经营的未来?

我认为这有点误解。在《鬼泣 4》发布时,我在日本接受了一位采访,在采访结束时我向粉丝们传达了一条信息:“让我们知道你们希望在 DMC 的未来看到什么。”这次我为特别版采访了同一个人,我只是即兴地发表了这样的评论:“我们一直在听取你们的反馈,请购买特别版。”所以我认为互联网上的粉丝们已经认为在某个地方有一个带有复选框的文字调查,这些复选框将用于未来的游戏,但这只是我的一个一般性评论,即 Capcom 重视粉丝的反馈。

因为标题写道特许经营的未来取决于此,但事实并非如此,对吗?

不,我从来没有说过任何有关将来以任何东西来作为该书销量的代价的言论。

《鬼泣》系列拥有一批忠实的粉丝,他们至今仍在玩《鬼泣 4》。关于《鬼泣》系列的精彩内容,您有什么想对他们说的吗?

在《鬼泣 4》问世后,Ninja Theory 又推出了《鬼泣:DMC》,一些粉丝感到失望,觉得主系列已经完结。但我很高兴《鬼泣 4:特别版》传达了这样的信息:主系列尚未完结,《鬼泣:DMC》并没有毁掉它。但这并不是说后者只是昙花一现,这款游戏也在今年早些时候重新发布了自己的次世代版本。

说到 Ninja Theory 和 DMC:Devil May Cry,当时您曾说过选择他们的部分原因是您希望为该系列带来不同的感觉。您对最终产品和游戏的总体看法是什么?

我认为我对这款游戏的表现很满意。如果它是一款改变世界的热门游戏,它可能会成为新的 DMC,从而改变该系列的进程。但与此同时,如果它没有那么成功,它可能只是昙花一现的失败之作,今年的最终版本从未推出过。在某种程度上,我实际上很高兴我们能够在这两个极端之间找到平衡。

所以,您认为这两个系列游戏是相当独立的吗?

是的,从这个意义上说,它们有点不同,例如,如果你不这样看待它,你就无法发布 DMC 4:特别版。

您是否认为自己会再次在内部承担这一任务,或者与合作伙伴共同发展?

我真的不知道。说实话,目前我还不知道。

您之前提到过,你们总是在听取粉丝的反馈。这对你们对游戏的决定有多大影响?粉丝社区非常直言不讳,但你们仍然需要服务广大的受众。你从粉丝那里学到了什么?你试图坚持自己的愿景吗?

我喜欢听取所有粉丝的反馈,但听取反馈并不意味着听取粉丝的所有要求,因为那样最终会导致游戏质量不佳。这并不是说粉丝的反馈不好,但如果你把所有反馈都考虑进去,然后把它们放在一起,游戏就会变得一团糟。你必须决定要包含什么,不要包含什么。我们希望保留真正铁杆粉丝的高水平表现。

我们希望保持真正铁杆粉丝的高水平比赛表现。

与此同时,我希望扩大这个结构的基础,这样你就能拥有粉丝可以达到的极高峰值,但你仍然有足够的基础,这样那些不那么硬核的玩家仍然可以进入并享受游戏。考虑到这一点,我喜欢听取粉丝的反馈,但不一定完全按照他们的要求去做。相反,我会想“好吧,这就是他们喜欢的,这就是他们想要的,但我怎么才能用我自己的想法超越这一点,希望能满足那些粉丝的愿望呢?”

除了“我的鬼泣在哪里”之外,粉丝们最常问你的问题是什么?

人们经常问我是否可以进一步发展 Sparda 这个角色,我也经常被问到是否有可能将合作模式引入该系列,这是我们过去曾考虑过的事情。在《鬼泣 3》及其特别版中,游戏的某些部分中,Dante 会在屏幕上出现一个分身。实际上,您可以插入第二个控制器并按下开始键,然后第二个玩家可以控制分身。这是一种隐藏的合作功能,可能很多人都不知道。这也适用于游戏中的 Boss 战,Dante 和 Virgil 组队对抗 Boss。所以这绝对是我们很久以前就想到的东西,我当然有兴趣探索。

您认为您想要的游戏风格有利于合作吗?

好吧,我们不会说得那么夸张,因为很明显,如果它完全 100% 适合我们现有的游戏玩法,我们现在就会把它放进去了。合作模式之所以零零碎碎地作为一个秘密功能出现,部分原因是在 Devil May Cry 中直接实现合作模式存在问题。

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